Систем ELO ранг-листа
Аутоматски генерисане мердевине играча за брзу идентификацију најбољих играча клуба
Наш систем бодовања је одличан начин да ангажујемо чланове и створимо конкурентно и узбудљиво окружење за њих. ELO систем рангирања прати перформансе и снагу играча, користећи сваки одиграни меч, било пријатељски или такмичарски, како би ажурирао таблу за лидера и обезбедио поуздану процену перформанси играча.
Аутоматски генерисане мердевине
Провери да ли има подударања
Детаљна статистика играча
Мердевине за различите старосне групе
Појединачно и за тимове
Интеграција са другим модулима у оквиру SportyPlus решења

О ELO рангирању
ELO систем бодовања је метод за израчунавање релативних нивоа вештина играча у мечевима са нулом као што су шах или тенис. Име је добио по свом творцу Арпаду Елу, мађарско-америчком професору физике. ELO систем бодовања користи Светска шаховска федерација (FIDE) за рангирање шахиста, а усвојен је и у многим другим спортовима и играма.
У ELO систему, сваком играчу се додељују бодови на основу њихових претходних перформанси. Када се два играча такмиче, победник добија поене, а губитник губи поене на основу разлике између својих поена.
Претпоставимо да играч има 1400 поена, а играч два 1600 поена. Константа К је постављена на 32, што значи да ће резултат меча имати значајан утицај на досуђене поене или одбијање од играча.
Очекивани исход за сваког играча се израчунава на основу њихових поена и вероватноће да сваки играч добије меч. Рецимо да је очекивани исход за играча један 0,43 (што значи да имају 43% шансе да победе), а очекивани исход за играча два је 0,57 (што значи да имају 57% шансе за победу).
Ако играч један добије меч, нови поени за сваког играча биће израчунати на следећи начин:
Први играч: нови поени = 1400 + 32 * (1 - 0,43) = 1413
Други играч: нови поени = 1600 + 32 * (0 - 0,57) = 1587
Ако други играч добије меч, нови поени ће бити израчунати на следећи начин:
Први играч: обрачун нових поена = 1400 + 32 * (0 - 0,43) = 1387
Други играч: обрачун нових поена = 1600 + 32 * (1 - 0,57) = 1613
У оба случаја, нови поени одражавају исход меча и прецизно одражавају релативну снагу играча. Бодови се затим могу користити за међусобно поређење играча и са другим играчима у клубу или лиги.
ELO систем бодовања је дизајниран да се исправи, тако да ће се поени играча на крају приближити њиховом стварном нивоу вештине играња. То чини ефикасан начин рангирања играча и праћења њиховог учинка.
Главне могућности

Свеобухватна статистика играча
Статистика може да садржи широк спектар података, као што су однос победа и губитак играча, број поена, број утакмица које су одиграли и њихови резултати у односу на друге играче. Анализом ових статистика играчи могу боље да разумеју своје снаге и слабости и идентификују области за побољшање.

Аутоматско заказивање семе турнира према ELO поенима
Наш систем можете користити за аутоматско генерисање распореда за ваше тениске турнире на основу ELO поена. Рангирање се може генерисати за појединце и за парове. Ово је посебно корисно за турнире са великим бројем учесника, јер помаже да се семе равномерно распореди током целог жреба.
Сазнајте више
English
Hrvatski
Slovenščina
Српски
Македонски
Deutsch
Português (BR)
Italiano
Español
Français
Slovenčina
Ελληνικά
Čeština
Dansk
Eesti
Polski